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和光驱功能的一体机则交给在家电零售领域更加

06-12 手游入库

早在PS1出生之前,SONY与任天堂还存在着合作关系。1987年,身为索尼员工的久多良木健带队战胜了竞争对手雅马哈,为任天堂游戏机SFC开发PCM音源芯片组。之后,又向任天堂提案了SFC专用的扩展设备CD-ROM光驱,但日本的任天堂总部当时对CD-ROM的光驱读取方式并不看好,完全是在丸山茂雄和久多良木健的强烈建议下才在1989年勉强立项。1990年初,索尼当时的社长大贺典雄与山内溥正式签约,开发代号“PlayStation”,独立的CD-ROM扩展外设由任天堂销售,而集合SFC和光驱功能的一体机则交给在家电零售领域更加擅长的索尼。

80年代末期,市面上游戏机依然以ROM卡带作为最主流的存储和零售载体,当时位于世界游戏中心,日本京都市的任天堂显然没有把CD视为撼动自己百年根基的因素。但光盘快速发展的全程被时任任天堂美国公司的社长荒川实全部看在眼里,SFC的CD-ROM光驱为索尼拥有,如果这种读取和收录方式获得了成功,甚至有可能颠覆游戏机领域任天堂与索尼的从属关系。

感受到危机的荒川实直接谏言老丈人,山内溥这才意识到事件的严重性。1991年美国芝加哥召开的CES大会上,索尼一侧展出了PS原型机,而任天堂发布了与飞利浦合作,共同发展CD-i的计划。

索尼直接抗议,却收到了任天堂“根据合约索尼可以继续生产销售SFC的CD-ROM,但任天堂会采用其他规格”不讲道理的答复。而为了争取CD-ROM游戏市场,索尼在没有向任天堂申请的前提下偷偷投入了15亿日元开发了几款专用游戏,这暗度陈仓的行为更惹怒了山内溥,彻底让索尼与任天堂的合作划上了不完整的句号。

久多良木健在会议上的一席话说服了集团高层,索尼首款自主研发的家用游戏机终于正式立项。项目名为“PS-X”,最终成就了我们熟知的初代PlayStation。

PS1大获全胜,其引领的CD-ROM格式也顺利统治了市场,索尼也自然大跨步地迈入了下一代光盘格式:DVD。与CD一样,DVD也同时存在多家各个行业的领头羊公司竞相争夺格式标准,例如飞利浦和东芝。激烈的竞争在1995年终于落下帷幕:索尼与东芝互相妥协,吸取各方先进的技术和结构,最终统一了DVD光盘标准。

两家公司的握手言和,给了以光驱为读取设备的PS系列主机一个新的发展空间。除了PS2顺利使用了双方共同建立标准的DVD光盘作为游戏载体,久多良木健引以为豪的EE+GS体系,也与东芝一同打造。

久多良木健对PS2极高的期望值,源于PS1的成功。PS1时代使用的MIPS架构处理器是索尼自研,为了让PS2适配PS1游戏,与东芝合作的EE处理器同样使用了MIPS架构。从光驱到处理器,索尼与东芝的高度协作让他对EE+GS的搭配有着无比信心,甚至已经为他的“综合娱乐数字平台”和“多媒体工作站”,甚至下一代PS3搭好了舞台。而部分事实也正如他所期望的,PS2的销量完全超越了上一代PS,一切的一切似乎都在沿着久多良木健的预想在一步步实现。

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